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        2. 休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
          • 音色好的玩具号的制作方法
            本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种音色好的玩具号。现有技术中的玩具号均为塑料材质,则因材质本身的特性,杂音较多,且音色非常差。发明内容有鉴于此,本发明所要解决的技术问题是:提供一种音色好的玩具号。为了达到上述目的,本发明采用如下技术方案来实现的:一种音色好的玩具号,包括具有号嘴、号身、调音装...
          • 玩具号的制作方法
            本发明涉及玩具领域,尤其涉及一种玩具号。现有技术中的玩具号均为塑料材质,则因材质本身的特性,杂音较多,且音色非常差。发明内容有鉴于此,本发明所要解决的技术问题是:提供一种音色好的玩具号。为了达到上述目的,本发明采用如下技术方案来实现的:一种玩具号,包括具有号嘴、号身、调音装置和喇叭口的号本...
          • 可变形玩具车的制作方法
            本发明涉及可变形玩具车,更详细地,涉及在汽车的行驶过程中通过碰撞而自动变形为机器人的?#29616;?#32467;构的可变形玩具车。变形玩具具有由机器人形状或汽车形状等构成的各种玩具本体,并且通过组装其而变形为机器人或玩具车。因为这种变形玩具通过一种玩具来表现出多种模样,因此具有使得孩?#29992;?#33021;够在亲自组装玩具的同时...
          • 可变形玩具车的制作方法
            本发明涉及可变形玩具车,更详细地,涉及在汽车的行驶过程中通过碰撞而自动变形为机器人的下肢结构的可变形玩具车。变形玩具具有由机器人形状或汽车形状等构成的各种玩具本体,并且通过将其组装而变形为机器人或玩具车。因为这种变形玩具通过一种玩具来表现出多种形状,因此具有使得孩?#29992;?#33021;够在亲自组装玩具的同...
          • 用于过山车和过山车装置的主干轨道的制作方法
            本发明涉及一种用于过山车或类似的轨道行驶的娱乐车辆的主干轨道,包括两个轨道管和至少一个特别主要的负荷?#24615;?#20027;干管,该轨道管设计用于车辆装置在其?#38386;?#39542;,该主干管未设计成用于车辆在其?#38386;?#39542;,该主干管的截面惯性矩大于轨道管的截面惯性矩,其中在沿着主干轨道的主?#30001;?#36724;线观察时,轨道管和主干管通过加固隔板件逐段...
          • 柔性体育器械的制作方法
            本发明涉及体育器械。更具体地,本发明涉及柔性体育器械,该体育器?#30340;?#22815;被至少一个人抓握、被连接到身体的多个部分或被连接到其他器械上,以进行包含使用身体不同肌肉的体育锻炼。在体育训练方面,已知能够以单手或双手抓握的器械,诸如哑铃、杠铃、壶铃等。这些器械具有质量,借助这种质量通过抓住这?#21046;?#26800;并进...
          • 高尔夫球标记装置的制作方法
            本发明涉及可对用于高尔夫球运动的高尔夫球的表面进行标记的高尔夫球标记装置,更详细地,涉及能够以高可视度标记高尔夫球的放置角度、挥杆时的击打位置及被击打的高尔夫球的前进方向的高尔夫球标记装置。当前,高尔夫人口日益增加,作为一种休闲运动,高尔夫也越来越受到人们的喜爱。高尔夫是一种用高尔夫球杆(...
          • 具有摄像机的漂浮和潜水辅助装置的制作方法
            本发明涉及一?#21046;?#28014;和潜水辅助装置,其具有:主体,主体具有流动通道或为主体配备流动通道,其中,为流动通道配备马达驱动的水加速装置,尤其螺旋桨;位于主体的上侧的用于上身的支承面;安装在漂浮和潜水辅助装置上的手柄,其中,在手柄上设有用于借助?#26434;?#30340;马达控制装置控制水加速装置的操作元件;和面对支承面的用于显...
          • 一种转盘式弹射玩具的制作方法
            本发明涉及玩具,特别是涉及一种转盘式弹射玩具。玩具作为小孩智力开发以及娱乐玩耍的重要用具,而且随着人们的生活水平不断提高,?#26434;?#29609;具的品质和功能的?#38750;?#20063;越来越高。现有的玩具在?#38750;?#26234;力开发活动的同时,更应该增加其趣味性,从而提高孩子的兴趣。生活中的动漫电影,凭借其炫酷的特效,吸引了一大...
          • 航行器模型发射管适配器及模型发射试验系统的制作方法
            本发明涉及航行器模型发射试验,尤其涉及一种航行器模型发射管适配器及模型发射试验系统。目前,航行器的无动力缩比模型发射试验有发射管和发射架两种发射方式。?#26434;?#27178;截面?#35797;?#24418;的回转体类航行器,其与发射管容易匹配,因此一般采用发射管发射。而?#26434;?#38750;圆截面的复杂构型类航行器,由于难以装入发射管,...
          • 口部开合与发声同步的动物玩具的制作方法
            本发明涉及的是一种口部开合与发声同步的动物玩具。中国发明专利ZL2009201993887“开口发声的玩具?#20445;?#20844;开了一种口部开合与发声同步的动物玩具结构,“有玩具壳体,壳体有头部壳体,头部壳体又有包含上腭或下巴的两部分,而且其中一部分为固定壳体、另一部分为活动壳体,固定壳体和活动壳体由替代...
          • 一种射击交互系统及方法与流程
            本发明涉及模拟射击训练领域,尤其涉及一种射击交互系统及方法。现有技术中实弹打靶是一项既要耗费大量实弹物?#35270;?#35201;承担巨大风险的事情,由于靶场建设需要比较宽阔的场地,场地要求也非常高,实弹射击练习必须规定在正规的靶场;并且打靶过程中通常会有飞弹出现,带来极大的安全隐?#32908;?#25152;以,目前军警系统多采用交...
          • 虚拟对象的成长模拟方法、装置、终端、设备及介?#35270;?#27969;程
            本申请涉及计算机领域,特别涉及一种虚拟对象的成长模拟方法、装置、终端、设备及介质。在虚拟对象养成类的游戏或支持培养虚拟对象的程序中,虚拟对象包括:动漫人物、动物和植物等,用户在繁育或领养虚拟对象后,通过对虚拟对象?#27573;?#34394;拟食物、安排虚拟对象进行学习、运动、?#25381;?#31561;活动,使得虚拟对象在虚拟世界中...
          • 操作单位的编组方法、装置、存储介质及电子装置与流程
            本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种操作单位的编组方法、装置、存储介质及电子装置。在移动终端游戏(例如,手机游戏)中,因为受到设备的限制,通常玩家不能同时操作多个单位,即使可以操作多单位,但也是一般固定了单位的分组,玩家在实际的操作中无法对个性化的分组进行操作。例如,在市场上的RT...
          • 虚拟角色竞技属性预测方法及装置与流程
            本发明涉及计算机应用,具体而言,涉及一种虚拟角色竞技属性预测方法及装置、虚拟角色竞技匹配方法及装置、电?#30001;璞浮?#35745;算机可读存储介质。电子游戏作为计算机应用技术中一个重要的领域,在近年来得到快速的发展。随着游戏玩家数量的增多,游戏厂商也致力于提供越来越好的游戏服务。其中,在游戏中对玩家...
          • 一种客户间的连接匹配方法及系统与流程
            本发明涉及信息匹配,具体涉及一种客户间的连接匹配方法及系统。随着互联网的日益普及,互联网游戏也成为越来越多互联网用户的休闲娱乐工具。用户在进行游戏的时候不但可以享受游戏本身带来的乐趣,还可?#26434;?#28216;戏的其他参与者进行交流,这也是互联网游戏取代传统的单机游戏被广大用户所喜爱的一个重要原因...
          • 游戏对象选择方法及装置与流程
            本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种游戏对象选择方法及装置。在一些游戏中,游戏玩家需要选择一个或多个特定的操作对象以执行相应的虚拟行为动作,比如,选择一个或多个满足预设条件的攻击对象、受控对象等。随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传...
          • 一种战斗状态免打扰的方法及装置与流程
            本发明属于终?#32781;?#23588;其涉及一种战斗状态免打扰的方法及装置。随着终端技术的不断普及和发展,在终端上进行游戏,已经是许多人的休闲娱乐选择。网络游戏产业是一个新兴的朝阳产?#25285;?#32463;过近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。其中,Moba(Multiplaye...
          • 一种游?#35775;?#25171;扰的方法及装置与流程
            本发明属于终?#32781;?#23588;其涉及一种游?#35775;?#25171;扰的方法及装置。随着终端技术的不断普及和发展,在终端上进行游戏,已经是许多人的休闲娱乐选择。然而,现有的终端在运行游戏应用时,经常会受到其他临时启动的设备或外部环境的干扰,导致用户只能中断游戏,?#29616;?#24433;响了用户体验。因此,如果用户进行?#20004;接?#25103;时,...
          • 对象跳跃控?#21697;?#27861;、装置、计算机设备及存储介?#35270;?#27969;程
            本发明涉及网络,特别涉及一种对象跳跃控?#21697;?#27861;、装置、计算机设备及存储介质。目前,许多游戏中配置有与用户虚拟对象进行对抗的对抗虚拟对象,例如,在游戏场景中,僵尸形状的对抗虚拟对象可以移动至用户虚拟对象周围,对用户虚拟对象进行攻击。在对抗虚拟对象移动过程中,如果对抗虚拟对象移动至不可行...
          技术分类
          天津11选5玩法
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